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		<title>アニメニュース Japanimate.com</title>
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		<description>アニメビジネスニュースをお伝えします</description>
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		<title>	青少年描写規制に漫画家ら反発、都の条例改正案巡り</title>
		<description>東京都が漫画やアニメ、ゲームソフトの児童ポルノ的な描写を規制する内容の青少年健全育成条例の改正案を定例議会に提出したことを巡り、漫画家のちばてつやさんや里中満智子さんらが15日記者会見し、「表現の自由を阻害する恐れが大きい」などと反対の立場を表明した。
会見した里中さんは「『非実在青少年』は（作者...</description>
		<content:encoded><![CDATA[東京都が漫画やアニメ、ゲームソフトの児童ポルノ的な描写を規制する内容の青少年健全育成条例の改正案を定例議会に提出したことを巡り、漫画家のちばてつやさんや里中満智子さんらが15日記者会見し、「表現の自由を阻害する恐れが大きい」などと反対の立場を表明した。<br />
会見した里中さんは「『非実在青少年』は（作者の）発想力のもとに生まれたキャラクター。そこまで法の網をかけるのは狭い考えで恐ろしい」などと話した。 <br />
<br />
改正案は、服装などから18歳未満と認識される登場人物を「非実在青少年」と定義。性交渉を描写した作品について、青少年に販売しないよう業界に自主規制を求める。性的暴行など著しく反社会的な内容の作品は青少年への販売・閲覧を禁止する「不健全図書」に指定すると規定した。改正案は19日の都議会総務委員会で採決が予定されている。<br />
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2010/03/15,NQN<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>地域と行政</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-15T15:26:22+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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		<title>東京都議会、性描写規制で民主と都が議論を展開</title>
		<description>東京都議会は12日、予算特別委員会が開かれ、青少年健全育成条例の改正案をめぐり民主党と都が議論を展開した。
都が提出した改正案では、過激な性描写がある出版物の販売規制などを盛り込んでいるが、民主党の松下玲子都議は「表現の自由の侵害を懸念する声が多い」と指摘。都は「作家の創作活動などへの影響はない」...</description>
		<content:encoded><![CDATA[東京都議会は12日、予算特別委員会が開かれ、青少年健全育成条例の改正案をめぐり民主党と都が議論を展開した。<br />
都が提出した改正案では、過激な性描写がある出版物の販売規制などを盛り込んでいるが、民主党の松下玲子都議は「表現の自由の侵害を懸念する声が多い」と指摘。都は「作家の創作活動などへの影響はない」と反論した。<br />
<br />
都によると、改正案は18歳未満の青少年が扇情的な性描写に触れる機会を減らすのが目的で、(1)青少年の過激な性描写を含む本やゲームについて青少年への販売を規制、(2)13歳未満の子どもが扇情的な写真のモデルにならないよう努めることを出版社などに義務化、(3)インターネトなどの有害サイト閲覧を制限するフィルタリングの厳格化、などを盛り込んでいる。<br />
<br />
松下都議は「行政による性描写の規制は、芸術文化の振興に影響を及ぼすのでは」と質問。答弁に立った青少年・治安対策本部の倉田潤本部長は、創作活動や大人への販売は規制対象外とする点を強調した。<br />
<br />
同日午前には社団法人「モバイルコンテンツ審査・運用監視機構」など、10の団体や個人が港区で会見。改正案に対し「行政の規制強化はそぐわない」と批判した。<br />
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2010/03/13,朝日新聞東京版より<br />
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関連記事：<a href="http://japanimate.com/Entry/1395/" target="_blank">都の青少年育成条例案、「ネット規制」「市民の表現萎縮」、事業者・有識者ら反対</a><br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>地域と行政</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-13T08:07:26+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>Japanimate admin</dc:rights>
	</item>
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		<title>都の青少年育成条例案、「ネット規制」「市民の表現萎縮」、事業者・有識者ら反対</title>
		<description>東京都が開会中の都議会に提出している青少年健全育成条例の改正案について、インターネット事業者らでつくる「モバイルコンテンツ審査・運用監視機構（ＥＭＡ）」など民間団体は12日、「都によるネット規制だ」などと改正案に反対の立場を表明した。
改正案は18歳未満の子どもが携帯電話のフィルタリングを解除する...</description>
		<content:encoded><![CDATA[東京都が開会中の都議会に提出している青少年健全育成条例の改正案について、インターネット事業者らでつくる「モバイルコンテンツ審査・運用監視機構（ＥＭＡ）」など民間団体は12日、「都によるネット規制だ」などと改正案に反対の立場を表明した。<br />
改正案は18歳未満の子どもが携帯電話のフィルタリングを解除する際、有害情報を閲覧しないよう監督すると記した文書を接続業者に提出するよう保護者に求めている。<br />
<br />
記者会見でＥＭＡなどは「フィルタリングの取り扱いは民間や家庭の自主的取り組みに任せるべきだ」などと主張。また改正案が「犯罪や被害を誘発することを容易にする情報の閲覧を最小限にとどめる」などとうたっている点について、「違法でも有害でもない情報が規制対象になる可能性がある」と指摘した。<br />
会見に同席した長谷部恭男東大教授（憲法学）は「漠然とした規定で、何が該当するのかしないのか分からない。あいまいな形での規制は一般市民の表現を萎縮させる」と話した。<br />
<br />
2010/03/13,日本経済新聞　朝刊より<br />
<br />
関連記事：<a href="http://japanimate.com/Entry/1396/" target="_blank">東京都議会、性描写規制で民主と都が議論を展開</a><br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>地域と行政</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-13T07:53:51+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>Japanimate admin</dc:rights>
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	<item rdf:about="http://japanimate.com/Entry/1394/">
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		<title>電子書籍端末、利用者の６割が満足、ただし全体の認知度は低く</title>
		<description>エンターブレインがまとめた電子書籍端末に関する意識調査によれば、利用者の63％が「満足している」と回答するなど、利用者の多くが評価していることが分かった。ただ、電子書籍端末自体を「まったく知らない」と答えた人も非利用者のうち75％を占めており、全体の認知度はまだ低いようだ。

利用者の中で最も利...</description>
		<content:encoded><![CDATA[エンターブレインがまとめた電子書籍端末に関する意識調査によれば、利用者の63％が「満足している」と回答するなど、利用者の多くが評価していることが分かった。ただ、電子書籍端末自体を「まったく知らない」と答えた人も非利用者のうち75％を占めており、全体の認知度はまだ低いようだ。<br />
<br />
利用者の中で最も利用されている電子書籍端末は米アマゾン・ドット・コムの「キンドル」が72％、ソニーの「リーダー」（23％）が続いた。非利用者の中で最も知られていたのはキンドルだが21％にとどまった。<br />
1カ月の間に本や雑誌を購入する費用を尋ねたところ、最も多かったのが紙の印刷物の本（書籍全般）で2490円。次に雑誌（2173円）が続いた。パソコンで読む電子書籍の本（書籍全般）は1190円にとどまった。 <br />
<br />
調査は1月22日～1月25日に電子書籍端末の利用者100人、非利用者100人を対象にインターネットで実施し、全員から回答を得た。<br />
<br />
2010/03/12, 日経産業新聞より<br />
<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>出版・報道</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-12T09:26:20+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
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	</item>
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		<title>早まるＤＶＤ発売・ネット配信、映画の事業モデル変化</title>
		<description>パソコンや携帯電話端末での動画視聴が普及し、映画各社のビジネスモデルが変わり始めた。「パッケージ離れ」が加速するなか、ＤＶＤ発売までの期間を短くし、ほぼ同時にネットに流すケースが出てきている。
従来は劇場での映画封切りまたは公開終了から半年後にＤＶＤ発売、1年後に有料放送やネット配信、その半年後に...</description>
		<content:encoded><![CDATA[パソコンや携帯電話端末での動画視聴が普及し、映画各社のビジネスモデルが変わり始めた。「パッケージ離れ」が加速するなか、ＤＶＤ発売までの期間を短くし、ほぼ同時にネットに流すケースが出てきている。<br />
従来は劇場での映画封切りまたは公開終了から半年後にＤＶＤ発売、1年後に有料放送やネット配信、その半年後に地上波という例が一般的だった。今では公開から3～4カ月後にＤＶＤを発売し、ほぼ同時にネットや携帯端末に配信するケースが出ている。<br />
<br />
携帯の高機能化や光回線の普及も背景にある。「ユーチューブ」など無料で動画を視聴するサービスが定着し、有料の動画配信も受け入れる消費者が増えてきている。<br />
ある証券アナリストは「映画に対する消費者の印象が残っているうちにＤＶＤを早めに売り切ろうという動きがある」と分析する。<br />
今後、邦画各社も携帯向け配信サービスに乗り出せば、パッケージに匹敵する市場に育つ可能性もある。<br />
<br />
2010/03/11,日本経済新聞　朝刊より<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>業界の周辺</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-11T06:35:28+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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	</item>
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		<title>コナミ、恋愛ゲーム「ラブプラス」を講談社５誌で一斉に漫画化</title>
		<description>コナミデジタルエンタテインメントの人気恋愛ゲーム「ラブプラス」の漫画化が決まった。「月刊ヤングマガジン」など講談社のコミック5誌で4月から順次連載を始める。ゲームにはないオリジナルの物語などを盛り込む。ゲームソフト以外の媒体にコンテンツを展開することで、知名度向上につなげる。

連載を掲載するの...</description>
		<content:encoded><![CDATA[コナミデジタルエンタテインメントの人気恋愛ゲーム「ラブプラス」の漫画化が決まった。「月刊ヤングマガジン」など講談社のコミック5誌で4月から順次連載を始める。ゲームにはないオリジナルの物語などを盛り込む。ゲームソフト以外の媒体にコンテンツを展開することで、知名度向上につなげる。<br />
<br />
連載を掲載するのは、「月刊ヤングマガジン」のほか、「月刊少年ライバル」「別冊少年マガジン」「マガジンイーノ」「ｇｏｏｄ！アフタヌーン」で、それぞれ別々の漫画家が担当する。<br />
おなじみのヒロインがゲーム中でプレーヤーに出会う前の過去の出来事を描くなど、漫画だけの物語を展開する。<br />
<br />
ラブプラスは現実の時間の流れと同じスピードでゲームが進行するのが人気のゲームで、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーＤＳ」向けのソフトが発売されている。<br />
<br />
2010/03/11, 日経産業新聞より<br />
<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>ゲーム産業</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-11T06:32:40+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>Japanimate admin</dc:rights>
	</item>
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		<title>日テレ、映画事業２３億円の最高益、「２０世紀少年」などヒット</title>
		<description>日本テレビ放送網の2010年3月期の映画事業の営業利益は23億円と前期の約2倍に拡大、過去最高になりそうだ。作品への出資比率を高めたため配給収入が伸びた。本業ではテレビ広告収入が苦戦するなか、映画事業の重要性が増している。

売上高は前期比12％増の149億円で過去最高。利益が大幅に伸びたのは出...</description>
		<content:encoded><![CDATA[日本テレビ放送網の2010年3月期の映画事業の営業利益は23億円と前期の約2倍に拡大、過去最高になりそうだ。作品への出資比率を高めたため配給収入が伸びた。本業ではテレビ広告収入が苦戦するなか、映画事業の重要性が増している。<br />
<br />
売上高は前期比12％増の149億円で過去最高。利益が大幅に伸びたのは出資比率の高い幹事作品が人気を集めたためだ。前期中に費用を計上した3月公開の「ヤッターマン」の興行収入が堅調だったことも利益を押し上げた。<br />
日テレの出資作品は今期、前期より3本少ない12本。「２０世紀少年」の来場者数は352万人、興行収入は約44億円、「ごくせん」は298万人、約35億円とヒットした。「カイジ　人生逆転ゲーム」、「僕の初恋をキミに捧ぐ」なども人気を集めた。<br />
<br />
2011年3月期には14本の公開を予定。7月にはスタジオジブリの新作アニメ「借りぐらしのアリエッティ」、秋には「ＢＥＣＫ」などの公開が控える。細川知正社長は「今年を上回る収入を想定している」と話している。<br />
<br />
2010/03/11,日本経済新聞　朝刊より<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>放送・ネット</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-11T06:30:15+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
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		<dc:rights>Japanimate admin</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://japanimate.com/Entry/1390/">
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		<title>若者「着うた」「着メロ」離れ、小遣い減り無料ゲームへ流れる</title>
		<description>携帯電話の「着うた」や「着メロ」の購入が急減している。
2009年の着うた平均ダウンロード数は2008年比で3割減。原因は主な利用者である女子高生など若者の着うた離れ。携帯では鳴らす機会の限られる着うたより無料ゲームなどを楽しみ、個性を示すのはブログでと、志向が変わったことが背景にあるようだ。
...</description>
		<content:encoded><![CDATA[携帯電話の「着うた」や「着メロ」の購入が急減している。<br />
2009年の着うた平均ダウンロード数は2008年比で3割減。原因は主な利用者である女子高生など若者の着うた離れ。携帯では鳴らす機会の限られる着うたより無料ゲームなどを楽しみ、個性を示すのはブログでと、志向が変わったことが背景にあるようだ。<br />
<br />
携帯向け配信最大手のレコチョクの利用者のうち15～24歳は約680万人で全体の4割弱を占める。平均の約2倍と圧倒的に利用が多かったのがこうした女子高生だ。<br />
しかし最近では「鳴らすと周りに迷惑だし、着うたはほとんど買わなくなった」と都内の高校に通う3年生の女子生徒たちは最近の携帯事情をこう説明する。<br />
<br />
利用減の要因の一つは価格だ。着うた配信料は1曲あたり100～150円前後。2009年の高校生の小遣い額が前年を約11％下回るなか、代わって利用が増えているのが携帯電話向けゲーム。無料で楽しめ種類も多い。<br />
携帯ゲームの「モバゲー」を運営するディー・エヌ・エーは2009年10月に友達と一緒に楽しめる「ソーシャルゲーム」を開始。2009年の19歳以下会員数は前年比1割増の約458万人となった。<br />
「自己紹介サイトやブログが発達し、着うたが個性を表現する手段でなくなった」（博報堂ＤＹメディアパートナーの森永真弓主任研究員）は指摘する。<br />
<br />
携帯電話に楽曲を丸ごと配信する「着うたフル」の伸びも鈍ってきた。背景にはユーチューブやニコニコ動画など動画共有サイトの普及がある。企業などによる販促用の音楽ビデオが無料で楽しめ着うたフルを買う必要性が薄れている。<br />
「着うたフル」で1曲買うと300～400円かかるのが一般的だが、ＣＤレンタル店でアルバムを借りれば1泊2日で350円ほどで「レンタルのほうが得」と話す高校生がいる。<br />
急速に広まった携帯の音楽配信利用は曲がり角を迎えている。<br />
<br />
2010/03/10,日本経済新聞　朝刊より<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>放送・ネット</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-10T09:33:02+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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	</item>
	<item rdf:about="http://japanimate.com/Entry/1389/">
		<link>http://japanimate.com/Entry/1389/</link>
		<title>「着メロ」商標２５５０万円、ゲームソフトメーカー「ビジュアルアーツ」が落札</title>
		<description>東京都が差し押さえた携帯電話の着信メロディーの略語「着メロ」という言葉の商標権をインターネットのオークションで公売、大阪市のゲームソフトメーカー「ビジュアルアーツ」が、都の見積価格193万円を大幅に上回る2550万円で落札したことが9日、分かった。
ビジュアルアーツでは「企業価値の向上につながると...</description>
		<content:encoded><![CDATA[東京都が差し押さえた携帯電話の着信メロディーの略語「着メロ」という言葉の商標権をインターネットのオークションで公売、大阪市のゲームソフトメーカー「ビジュアルアーツ」が、都の見積価格193万円を大幅に上回る2550万円で落札したことが9日、分かった。<br />
ビジュアルアーツでは「企業価値の向上につながると思い取得した。既に一般化された名詞でもあり、使用の際の有料化や規制は考えていない」としている。<br />
<br />
着メロの商標権は2件あり、携帯電話や映像、紙媒体の広告などでの使用を対象にしている。ＰＨＳ事業者の旧アステル東京が登録し、都内の通信事業会社が引き継いだが、都税を滞納したため、都が昨年、商標権を差し押さえた。<br />
入札は5日から始まり、ビジュアルアーツが8日に1600万円と950万円で2件とも落札した。<br />
都主税局は「見積価格は会議で決めたが、高額で落札され驚いている」としている。<br />
<br />
2010/03/09, 日本経済新聞　夕刊より<br />
<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>ゲーム産業</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-09T16:12:41+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>Japanimate admin</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://japanimate.com/Entry/1388/">
		<link>http://japanimate.com/Entry/1388/</link>
		<title>ヨドバシカメラ、東京厚生年金会館を１２０億円で取得、カメラ博物館に</title>
		<description>家電量販店大手のヨドバシカメラは3月末に閉鎖する「東京厚生年金会館」の土地・建物を年金・健康保険福祉施設整理機構から120億円で取得する。
ヨドバシは古いカメラや写真を展示する博物館・ギャラリーにする計画だ。

東京厚生年金会館はＪＲ新宿駅の東側約1キロメートルに立地し、敷地面積は約6100平...</description>
		<content:encoded><![CDATA[家電量販店大手のヨドバシカメラは3月末に閉鎖する「東京厚生年金会館」の土地・建物を年金・健康保険福祉施設整理機構から120億円で取得する。<br />
ヨドバシは古いカメラや写真を展示する博物館・ギャラリーにする計画だ。<br />
<br />
東京厚生年金会館はＪＲ新宿駅の東側約1キロメートルに立地し、敷地面積は約6100平方メートル、建物の延べ床面積は約2万3800平方メートル。1961年に開業し、コンサートホールや宿泊施設、宴会場を備える。<br />
<br />
ヨドバシは4月30日までに引き渡しを受ける。<br />
博物館やギャラリーの他にオフィス機能も取り入れる予定だが「建物をそのまま使うか壊すかを含め、使い方はこれから決める」（広報担当）。<br />
<br />
2010/03/09, 日本経済新聞　朝刊より<br />
<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>業界の周辺</dc:subject>
		<dc:date>2010-03-09T11:20:04+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Japanimate admin</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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